まげlog

ヴァナディールの片隅に生息する、とあるマゲのFF11日記

竹原慎二と宮田一郎

元気しとったか、やいちじゃ

先日は60印章BC「ドーフェ兄弟」いってきたわい
ヒューム種族足はからくり、さらには侍にも良い装備じゃけの

構成は 忍忍狩黒黒 赤/黒←マゲ
印がないとスリプル入らん時があるけーサポ黒じゃ

敵のジョブは黒狩戦シ、
うちらは【絶対回避】で削る時間が押すとプルが解けてしまうと思い書いとる順番でやったが
【イーグルアイ】で事故る可能性があるので狩最後にする人も多いみたいじゃの
今回狩と黒2じゃったので回避中でもダメ与えられてたがの

開幕
印スリプガ2
敵4体→3体に 
印スリプガ2
敵3体→2体に
印スリプル2
敵2体→1体に

という風にできると理想じゃの
今回は6戦事故もなくて全勝じゃった、まぁわしがいるけえ当然じゃの

わしの番ではヒューム足は手に入らんかったが
なんとクロスカウンターをゲットしてやったけの

cross01.jpg

まぁボクサーなら持ってて当然の品じゃの

からくり装備できんので即売ったがの!!!

じゃあの。








竹原慎二オフィシャルブログ

最近ツボだったブログ口調でお届けしました
半年後位に見ると風化してそうですが
書いてしまったものはシカタナイ(。��゚)アハハ

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というわけで金欠なところにうれしい収入が(´∀`)その額丁度100万ギル

それでターゲットマーカーはまだ高く150万とかなので
夢装備の一つアチューナーを購入(σ´∀`)σ50万ギルなり
喜び勇んでリーダーしてPTにでかけましたが・・

mamook01.jpg

効果の程があまり実感できず orz

以前に比べて通常ダメは増えてる感じがしましたが
デイズのダメが無しの時とそれほど変わらず orz
やはり命中が上がれば上がるだけダメが増えるので
単純に与ダメを増やすにはターゲットマーカーのが効果がでかいのかも
しれません(ノ∀`)

クロスカウンターのギルがまだ余っていますが
それだけではタゲマの相場に届かず
lv70で装備できるハデスサインティに備えてギルも温存しておきたいので
タゲマをげっとするのはもうちょい先になりそうです

ソロENMで落としてくれなければ
神BCはそこそこあるのでまたBC行って当てるしか・・・
そう簡単にはいかないでしょうが・・w (/ω\*)


以下参考程度にrep
FF11(BF,BC,ENM) ::: 2007.04.25 Wednesday 22:50
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敗北の先にあるもの

カラオケ歌ってる最中に席立たれると悲しいですよね
この時はたまたま声がでなかったんだ!やいっちゃんほんとはできる子ですよ!!(/ω\)
悔しいのでそれから車内で熱唱しつつ練習しております
こんばんは、やいちです。

youlose01.jpg

ヴァナではついに恐れていた事が現実に
ソロENMで初敗北を喫してしまいましたorz

ENMの時は回避装備のまま着替えなしでCTRL+Wから乱撃を放ってたのですが
今回先日のPTの時のくせが抜けきれず、思いっきりSTR装備着替えのマクロで乱撃を放ったところに
相手も乱撃を打ってきて即死 ダメ467なり orz
そして最初からなんか回復遅いな〜と思ってたのですが
後で見てみるとマナブースター(魔法リキャスト5秒短縮)をつけてなかったorz
そして沸いた敵マトンは汎用→白兵と外れコースorz

色々なダメ要素が関わりの敗北!かなりくやしかったですが
でもこれを糧に次がんばりまっす! もっかい魔法フレームで・・

それでこれをクリアできてると66にレベルアップ予定だったのですが(ノ∀`)
残念な結果となったのでナシュモの鳥をしばきに向かいます
前回もちらっと書いたのですがコリブリと違って飯食えるしマトンの弱体魔法も入るので
コリブリよりやりやすい感じではありました。前方範囲あるので
マトンと自分の位置をずらして置くとよさげ(´∀`)

丁度LSのCどんが同レベル帯で同じ鳥をやっていたのでちょっと合流

lsbattari01.jpg

向こうの方が削り早かったとです(ノ∀`)

和気藹々とお互いソロをやりlv66にして本日の活動終了!おつかれっした(`・ω・´)ゝ
これでフェラルファング(タイガーファングのHQ)が装備できて
ちょっとダメも上がったことはあがったのですが
それでもやはりPTで大分ダメがでなくなってきてるので
タゲマ、アチュが欲しい・・・!
ですがソロENMでは落としてくれず(ノ∀`)しかも今回負けるし
買おうにもギルはないしで八方塞りになりかけてるやいちでした
ごきげんようorz
FF11(からくり) ::: 2007.04.20 Friday 22:01
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ドーピング格闘コンソメスープ

からくり60に到達してからもやはり今のヴァナでの比重はからくり多し
PT:ソロ=8:2 5日に1回ENMはなるたけ開けず参加 位の頻度でやっております(´ー`)

ソロ
dankyusolo01.jpg
chigo-.jpg

ソロではレッサーコリブリの方をちまちまと、一度草刈鎌を持ってついでに収穫としゃれこんでみましたが
ポイントで収穫するとチゴーが沸いてきてほぼ即死:(;゙゚'ω゚'):、こんなのあるのか・・・ orz

ENM
karakuri-enm00.jpg

ソロENMは今のところまだ全勝、相手の一度目のアクティベートで魔法or射撃が出ることが多く
助かってます、そろそろ一度相手が白兵、汎用でも敵本体をしばけるようになりたいところ・・・
でも今のスタイルで勝ててはいるので思い切った戦術変更ができないでいるのも事実、
1回負けると変える気になるかもですが・・(/ω\)

PT
pup-pup01.jpg

↑の時はLSメン数名とPTの時の図。コリブリメイン、
時々からくりタイプトロールからマトンを釣ってきて戦闘
この射撃タイプはずるっこく、スラップスティック→アルクバリスタで盾さんに溶解なぞを喰らわすすごい奴!
なぜ射撃タイプなのにスラップスティックが使えてしかもすぐTP貯まり一人連携ができるのか!!
正直うちのととっかえて欲しい・・(/ω\)
ちなみに敵マトンが魔法タイプのだと軟くてそこそこよかったです(´ー`)


PTではシーフ、侍時代に得たオートリーダースキルを駆使し
ソロ時も絶えず希望出し、無言誘いだろうがなんだろうがはせ参じます
外人さんもいまどきはまともですし(´ー`)
我ながら必死なわけですが、与ダメを見るとコリブリの突弱点の利点でも他のアタッカーと同程度。
正直こんな状態じゃ白兵タイプだしたりや突弱点以外の敵やれない・・・(/ω\)

原因はやはりレベル上げにおいて神部品とされるターゲットマーカー、アチューナーの2つがないこと。
今までの60ENMでこの2つは未だゲットできておらず
ゲットできているのは スモークスクリーン、T.プロセッサ イコライザーの3つ
イコライザーはダメ軽減具合がうれしいのですが、
正直他2つは付けたこともなし・・w だいたいT.プロセッサはその意味すらワカラン(。��゚)

そんな状態で現在レベル64なりたて、
PTだとそろそろ段丘のコリブリともそろそろお別れしないといけませぬ。

というわけでマゲ少し焦り気味
そこでふとメリポカテゴリを眺めてると・・・
ん、メリポが1ある・・ ・


えいっ(゚∀゚)ノ凸 ポチットナー


格闘スキルを1振っちゃいました ふひひひひ
1辺りではなにが変わるのかって感じでしょうが、レベル64で一足先に【空鳴拳】げっと(σ´∀`)σ

ku-me-01.jpg

シーフで上げた格闘スキル青字が200までなので
この先ドーピングは使えませんが次のWS双竜脚を覚えるのは75orz

ほんと先が長く感じますが気長にやっていきます(;´ー`)
FF11(からくり) ::: 2007.04.06 Friday 23:22
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ラストウガレピ!?

結構前の出来事でちと風化してしまいましたが
前回のverupでかなり様変わりしたヴァナディール

やはりシーフとしての目玉はこれでしょう

○以下のノートリアスモンスターの出現条件が、特定の場所に特定のアイテムをトレードする方法に変更されました。
Big Bomb/Alkyoneus/Pallas/
Sozu Rogberry/Ullikummi

おのずと足はウガレピ方向へ( `_ゝ´)フォォー

初日はウガレピ。
さすがにまだ人が多く時間見てなんとかぼちぼち釣り
釣ったシーフタイプトンベリ自体少なくもちろんドロップなし(/ω\)

thiefknife01.jpg


次の日は怨念洞に場所を移してtrailerを狩り

入り口近くでは激戦区だったので穴から落ちたところで
サポ忍でいったのですが一度街に戻って釣り負けるのでサポ白でディア釣り
ここらからまともに狩りる事ができはじめたのですが
倒せど倒せどでるのはトンベリコートのみ(/ω\)

怨念洞で落ちては狩りと数日が経過し、その間も下がり続けていくナイフの値段・・・
まめに手伝いに来てくれるRどんMどんにも悪く、
正直買っちゃうかと久々に白門に戻った競売前で5分位なやんだ事もありましたが(/ω\)
いやいやそれじゃいかんばいと怨念洞に舞い戻りある日のログイン直後
ついにドロップ!!

thiefknife00.jpg

なんだかんだで4,5日位は篭りました(´ρ`)

さてさてこれでNMと対決です。
ソロで行ってもよかったのですが
そこはちょくちょく急所突きを食らう下手糞シーフ、
これで死んじゃったら目も当てられないので
Rどんにお願いして一緒に討伐、へたれです、Rどん最後までありがとう(/ω\)

sozu01.jpg

今まで倒してもコート、マグワートばかりだったのですが
今回は無事盗賊ナイフドロップw(´∀`)

この変更があるまでは
「これ使い切るまで篭ってもでないだろうな・・・」
と保存しておいたテレポリングYも売りにだし
ウガレピとはしばらくお別れ(´ー`)ノぐっばいうがれぴ


装着後ですが、正直やっぱり体感できるほどではないです
これだけ出回ってもヴァナ経済にはほぼ影響しない程度ってことでしょうしね(/ω\)
でも今回のランタンドロップを見ても分かるように中の人の特性にトレジャーハンター -1 がついてるので
これでトントンと思って胸張ってこれからもシーフがんばりたいと思います(´ー`)
FF11(シーフ) ::: 2007.04.05 Thursday 20:49
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ヴァナ界のカイジと勝負の巻

という事で
挑戦してきましたからくりソロENM

kara-solo-enm01.jpg


自分なりの課題は
1.マニューバを切らさないように
2.なるべく自分にマネキンと敵マトンのタゲをもっていく
の2点

1については
自分のHP、自マトンのHPの両方を見つつだと
どうにもマニューバを見る余裕がなくなるのが原因

戦闘が長引くとケアル4が飛んでこなくなり、最後ケアル3とかだったので
確認してませんがmataemonのMPがやばかったのかも・・
ライトマニューバを切らさずってのは頭にあるのですが
マナタンクII に+ダークマニューバも入れてリフレシュをつけないと
長期戦を戦うのは難しそうな感じ。

PT、ソロならまだしもENMで常時3種つけるのは自分にはなかなか難しいとです(ノ∀`)
ENMでは気付いたら一個もマニューバついてない状態ってのもしばしばorz

2について
自マトンmataemonが魔法タイプなのでマトンがタゲを取り続けるのは危険。
クロウ装備胴と脚だけとかでもmataemonの精霊やブラインなどで
すぐmataemonにタゲが来てしまうのでソーデンジャラス。
あとなんでか敵白兵タイプを倒してその次に沸いたマトンのタゲがmataemonにきたりもします(/ω\)

とりあえずタゲを移動させるのがもたつく原因の一つに
ディプロイとアタックオンを一つのマクロにまとめているってのがあるので
ディプロイは一つのマクロで独立させることに修正。




そして今までの結果だけ報告すると

1回目 遠隔タイプがきて勝利     なんもなし(。��゚)
2回目 白兵→遠隔マトンがきて勝利  T.プロセッサーげっと(´∀`)b
3回目 白兵→魔法マトンがきて勝利  なんてろ培養土(。��゚)

と一応全勝してきています
でも2回目など終盤mataemonが倒されて1対2の勝負となったり
ひやひやしながらの勝利が続いております。

相手のマトンが魔法、射撃タイプだと本体を狙うのが定石らしくその通りやってきてます。
白兵がバッシュとか地味に痛いですが即死ということもなく
これを呼び出している時でもマネキン倒しきれると
相当成功率上がりそうですがどうなんでしょうか。

今まで少なくとも2回目までで当たりマトン(魔、遠)が来てるので勝ててますが
今後2回目以降も外れマトン(汎or白)をひくとやばそうです。

今後も色々周りの諸先輩方の情報を収集しつつ
なるたけ全勝を続けていって夢の装備アチューナー、ターゲットマーカーをゲットしたいところ(´∀`)


ちなみにソロENMのトリガーをゲットするのに消費したギルは今のところ
1回目 7万ギル
2回目 1万ギル
3回目 8万ギル
となっております
7万はかかりすぎ、と思っていましたが
2回目は上手く1度目で勝利した後の3回目
痛恨の8万ギル消費、正直痛い、痛すぎる出費(;´∀`)

「外れそうなヨカンしたら賭けるギル減らせば」
などと言われましたが、それでもし50以下がでちゃうと
( ゚д゚ )あ!
となっちゃいそうなので
はなから1万ぶっかけ勝負!!

こういう考え方はまずいのですかねぇ・・
ともかくどなたかダイス勝負とからくりソロENMと彼女の作り方教えて【ください】


【えっ!?】
FF11(からくり) ::: 2007.03.21 Wednesday 21:52
comments (0) ::: trackback (0)
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